Spielhandlung: Unterschied zwischen den Versionen
Sutton (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:SGD-Regelwerk ==Spielhandlung== Unter Spielhandlung fällt alles, was sich im sogenannten In-Time-Bereich abspielt. ==Handlung ohne Spieleinflu…“) |
Sutton (Diskussion | Beiträge) K (Schützte „Spielhandlung“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))) |
(kein Unterschied)
|
Aktuelle Version vom 5. Mai 2013, 11:00 Uhr
Spielhandlung
Unter Spielhandlung fällt alles, was sich im sogenannten In-Time-Bereich abspielt.
Handlung ohne Spieleinfluss
Damit sind Handlungen gemeint, die keinen direkten Einfluss auf den Ablauf der Mission haben. Diese sind auch anderen Spielern gestattet.
Beispiel:
James Sutton schreibt: Ruby Wincester geht zur Tür.
Diese Tat hat keinerlei Auswirkungen auf den Spielablauf, darf also auch von anderen Spielern ausgeführt werden, sofern es nötig ist. Das obige Beispiel wäre ein nötiges, wenn man damit dem Spieler anzeigen möchte, dass das Gespräch beendet ist.
Handlung mit Einfluss auf den Spielablauf
James Sutton schreibt: Ruby Wincester geht zur Tür und öffnet sie.
Dieses Beispiel hat deshalb Auswirkungen auf den Spielablauf, da sie dem anderen Spieler Möglichkeiten raubt. Wollte er die Tür tatsächlich öffnen? Oder sich nur anlehnen? Deutlicher wird folgendes Beispiel:
James Sutton schreibt: Ruby Wincester erschiesst einen Gegner.
James nimmt damit Ruby die Möglichkeit, selbst zu entscheiden.